1.6T 参数、1M 上下文,LongCat-2.5 正式版这次有惊喜

AI异类弗兰克 · 人工智能

原创 FrankGPT 2026-11-05 17:43 北京 低调又实力不俗的玩家 大模型的牌桌上,有位比较低调又实力不俗的玩家。 11月2日,美团的 LongCat-2.5 正式版 ,终于上线了。 一直关注国内大模型玩家的朋友,对这个名字肯定不陌生。 这个宝马典藏历史车型的动态3D官网,就是我拿LongCat-2.5做的,细节、质感都很有惊喜。 还有这个城市景观建筑设计,从早到晚,高楼拔地而起的动态效果,全部代码由LongCat-2.5生成。 能看出来,对空间、对三维环境的理解,达到了新的水准…… 作为从今年4月20号的 LongCat-2.0-Preview 就开始一路跟着用的老用户,我自己对龙猫的迭代节奏其实挺有感触的。 当时 2.0 的预览版出来,也是隔了差不多两个月,到 6 月底才正式上线并亮出完整评分。 之前9月25号,美团低调上线 LongCat-2.5-Preview,开放了两周限时免费体验,我就在想,正式版会不会还有惊喜。 01 核心指标,很亮眼 先把正式版这次更新的 核心硬指标和主要变化 ,简单给大家捋一遍: 第一,基础规格与定位更聚焦了。 模型依然保持 1.6 万亿总参数、每 Token 激活约 480 亿参数、最高 1M 上下文窗口 。 简单来说,就是不再局限于写单段代码,而是瞄准复杂代码库开发、完整项目端到端构建,以及新强化的 Visual Coding (视觉编程)、创意设计和 3D 任务 。 第二,推理速度和训练吞吐提上来了。 推理侧这次上了 W4A4 量化方案 。 而在训练侧,在所测长上下文监督微调任务中,优化后的单卡吞吐,也比 DDP 基线提升了 86% 。 第三,基准跑分落在了什么区间? 整体看下来,LongCat-2.5 的多项主流指标落在了 Claude Opus 4.8 到 Opus 5 之间 ,局部单项超过了Opus 5。 尤其是多模态与 3D 编程 :在 3DCodeBench (Text→3D) 上拿到了 55.4 ,在 Vision2Web 上拿到 78.6 ,这块的視覚编码长板比较明显。 第四,兼容的接入工具(Harness)做了调整。 之前 Preview 版适配的 Claude Code、OpenClaw、OpenCode 和 Kilo Code,都依然得到了保留。 而且这次正式版,收敛并调整成了三个主流入口: Claude Code、Codex和 Hermes 。 看起来更直观,用起来也更直接了。 账面数据看完,关键还是看日常运作和真实任务的交付能力。 废话不多说,直接开始上测试。 02 Coding 表现、长程任务,很犀利 验证Coding表现,我比较喜欢拿游戏场景来测。 先是在提供关键参考图的前提下,做了一个魔兽、骑士角色的复杂游戏场景模拟。 技能设计,以及说魔兽的审美,都挺到位的。 虽然离大型场景游戏的可玩性还有差距,但从前端设计以及动态交互上,已经是让我比较满意的程度。 再看一个,古典仙侠水墨画的游戏,我取名叫《侠路》。 这个游戏环境设置、角色设定比上一个简单,但是人物的动作更丰富。 我主要考察的是武侠角色爬悬崖、跳跃、上树等动作的完成程度,以及能否连续进行关卡的通过。 设计上,传统水墨风格,一人一壶一蓑衣,还是很有特色很精细的。 玩法上不算复杂,但胜在互动流畅自然。 发现 LongCat-2.5处理多人物、多游戏角色的能力很强,还能打造复杂场景。 我于是想把古典武侠类的游戏,在玩法机制上,再复杂化一点。 这就把一个武侠单机修炼游戏,变成了复杂的多场景打斗群像游戏,还是很好玩的。 尤其是加入了一些金庸武侠技能,会感觉有了很丰富的玩法可能性。 一句话生成可玩的 3D Minecraft,也不在话下。 我用极简的 Prompt,测它的 3D 游戏工程整合能力。 我只给了它一句英文指令: 「Make a playable 3D Minecraft game. Output only a single HTML file.(制作一个可玩的 3D Minecraft 游戏,仅输出单个 HTML 文件。)」 这意味着它不能偷懒分拆外部资源,必须在一个文件里把三维体素地形生成、第一人称视角控制(PointerLock)、方块碰撞检测、准星拾取以及方块的破坏与放置逻辑全部写完。 草方块、泥土、石头和树木构成的体素地形错落有致,视角转动和 WASD 移动没有出现卡死或穿模掉出世界的情况,基础的交互回路是完整跑通的。 相比之前在 Preview 版跑 3D 游戏动辄思考半小时、甚至把左右转向符号写反的情况,正式版在一气呵成处理三维空间坐标和交互逻辑时,明显利落了不少。 还做了一个单关卡「愤怒的小鸟」网页游戏。 回到 2D 物理引擎与完整游戏闭环,让它写一个愤怒的小鸟风格单关卡游戏

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