众筹超2800万美元,前暴雪、拳头大牛组队:牌桌迎来新玩家
游戏葡萄 · 生活与娱乐
原创 游戏葡萄君 2026-11-05 19:26 广东 文/严锦彦 前阵子,《赛博朋克:边缘行者2》开播后,夜之城又一次被拉回到大众视野。一部动画的续作,能在4年后再次引发如此规模的讨论,本身就说明“赛博朋克2077”这个IP在游戏之外的生命力。而几乎在同一时间,一款与它深度绑定的实体产品,也在线下悄然升温。 10月初的小红书RED LAND活动上,CDPR的展台被玩家堵得水泄不通,不少玩家排起长队。葡萄君来到现场后,发现大多数人不是在买周边,也不是在玩《赛博朋克2077》,而是在试玩IP的卡牌桌游《赛博朋克TCG》。 如果你有所了解,大概知道这款TCG的来头不小。它此前在Kickstarter上的众筹金额累计超过2800万美元,拥有50773名众筹支持者,这不仅刷新了TCG众筹历史纪录,还一路成为了Kickstarter历史上支持人数最多的游戏项目、全平台众筹总金额第三高的项目。 而随着深入了解后,葡萄君发现《赛博朋克TCG》背后,其实还藏了一家由前暴雪、拳头骨干离职创业的公司:WeirdCo。 01 众筹成功背后, 不仅仅是因为IP 如果我们探讨《赛博朋克TCG》的众筹成绩,第一反应当然会把原因归结为《赛博朋克2077》IP的成功。毕竟,游戏自发售之后,持续好几年的更新,以及《赛博朋克:边缘行者》动画的破圈,已经为IP沉淀下了一群活跃且忠诚度极高的核心社群,而这些用户也有着为实体收藏、卡牌产品付费的意愿。 但除此之外,《赛博朋克TCG》产品本身也接住了IP粉丝的期待。 产品的研发和发行商WeirdCo没有把《赛博朋克TCG》当成一款敷衍了事的授权周边商品,而是从尊重、还原IP味道的基础上去做设计。 游戏设计负责人Richard Zapp主导了一套以“街头信誉”为核心的骰子驱动系统,卡牌玩法围绕组建小队、执行委托、争夺街头话语权来展开,甚至原作游戏中的人物关系,也会在TCG中有所体现。IGN在试玩后给出的评价是“既有传统TCG的骨架,又有赛博朋克DNA里那种高风险高回报的节奏感”。 而在卡面美术上,你也能感受到他们对于IP的理解。比如每个角色原画都提炼了角色名场面的高光和魅力,背景细节与连幅设计也能更好地传达《赛博朋克2077》的世界观。而为了进一步凸显价值,高稀有度卡牌也采用了PVT精细纹理、冷烫与局部反光等制造工艺。 左右滑动查看 观察目前的二级市场,Ebay上《赛博朋克TCG》部分顶罕卡牌的定价动辄几百美元,甚至有卡牌已经炒到了1500美元。一定程度上,这或许也说明了《赛博朋克TCG》正在帮助IP放大自身价值,挖掘更大的商业空间。 对于参与了众筹的玩家,WeirdCo此前也开启了社群维护。比如游戏的Discord社区用户已经接近30万人。这也说明Weirdco在IP卡牌的社群运营方面,有着不少经验。 综合起来看,《赛博朋克TCG》能够取得如此成功的众筹成绩,至少是三层原因叠加的结果:IP提供了情感入口,产品足够尊重IP且用心,开发和发行团队懂TCG市场。这三层加在一起,才会让玩家愿意为《赛博朋克TCG》付费。 02 更懂TCG与IP合作的一群人 在《赛博朋克TCG》之前,很多人可能并不了解WeirdCo。葡萄君翻看创始团队的履历后,才发现团队里每个人的职业生涯,都绕不开TCG。 比如在研发方面,游戏设计负责人Richard Zapp是前威世智《Duel Masters》的首席设计师;创意总监Jonny Erner担任过《Marvel SNAP》的美术经理;中国区负责人Kenny Mo同样来自拳头《符文战场》的创始团队。 而在发行运营方面,WeirdCo联合创始人兼CEO罗汉出身于贝恩咨询,后在动视暴雪参与过《炉石传说》、电竞与BlizzCon等项目的商业战略,2021年还创立过一家TCG公司;赛事运营负责人和EMEA总经理则有著名TCG卡牌的赛事运营经验和销售背景。 这套班底放在一起,覆盖了TCG设计、美术、发行、赛事、区域销售的全链条。对于IP方来说,这意味着交出授权后,他们面对的不是一个“做完卡牌等发货”的代工厂,而是一个可以把IP转化成可持续运营的实体游戏生态的合作方。 拿WeirdCo与CDPR的合作细节举例,据相关报道,双方第一次接触是在2024年,此后他们经历了多轮讨论和试玩测试,项目才逐步成型。罗汉在采访中提过,他们的灵感最初来自《边缘行者》的情感叙事,然后才深入到2077的世界观,最终判断“这个宇宙有足够多的故事可以支撑一款经久不衰的TCG”。 这种从IP叙事出发,而非从商业变现出发的角度,应该能说明WeirdCo并不是那种单纯想要蹭IP热度的公司。同时,从玩法规则、卡牌设计、稀有度工艺等方面来看,他们也在尊重IP的基础上,尝试用实体产品的独特魅力做出新的IP诠释。 另一个能体现WeirdCo优势的细