《战神:劳菲》宣布延期三个月,推迟至2027年5月发售

游戏研究社 · 生活与娱乐

原创 FeS 2026-11-05 22:43 浙江 今天凌晨,索尼圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)发布公告,宣布《战神:劳菲》(God of War: Laufey)将延期至2027年5月20日发售,这相较于原定的2月16日推迟了大约三个月。 在公告中,开发团队感谢了玩家给予的信任,希望以一款非凡的作品回报粉丝的支持;同时表示希望充分利用剩余时间完成收尾工作,进一步挖掘游戏的潜力,力求作品达到最佳状态。 此条消息亦得到PlayStation官方账号转发,可见官方对于《战神》系列作品的重视。 圣莫尼卡在公告中提到的“深入挖掘潜力与打磨收尾”,可能并非单纯的客套话。 回顾今年6月State of Play线上发布会长达20多分钟的实机演示,以及7月圣地亚哥动漫展(SDCC)上专场座谈会披露的情报,不难看出《战神:劳菲》对系列传统框架进行了大刀阔斧的改写,这无疑对团队的调校与打磨提出了更高要求。 在新作中,玩家不再是像以往一样操纵奎托斯进行大开大合的战斗;操纵的主角改为奎爷的亡妻劳菲,在操作上选择了更强调敏捷度的利剑和魔法。 根据演示内容可知,劳菲来到了诸神的死后世界“永恒之地”,并试图从死后世界帮助奎托斯与儿子阿特柔斯。在冒险的过程中,她遇到了疑似来自蒙古神话和埃及神话的角色,或许预示着《战神》系列神话版图的进一步扩张。 而在圣地亚哥动漫展上,《战神:劳菲》的主创也分享了更多和剧情与主角相关的内容: 在介绍劳菲时,黛博拉·安沃尔(饰劳菲)将劳菲称作“菲·麦克莱恩”,用于纪念《虎胆龙威》的主角约翰·麦克莱恩。在她看来,劳菲是一位“时势所逼的英雄”(the reluctant hero):拯救世界更多是顺手完成的事,而并非其固定的目标。 克里斯托弗·贾奇(饰奎托斯)则补充劳菲才是奎托斯转变的起点。系列前两部作品的核心信息始终围绕希望、宽恕和自我完善,他认为这一切都开始于奎托斯和劳菲之间的关系:正是这段关系在奎托斯的心中种下改变的种子;出于对美好生活的向往,奎托斯选择不断前行。 关于劳菲身旁的宇宙立方体(Phranque)呢?其“饰演者”杰克·奎德也作出了介绍:他自始至终都存在,也并不了解他的过去,故而他专注于当下,活在此时此刻。奎德同时强调立方体非常纯真,并唤醒了劳菲身上的此种特质。 总体来讲,《战神:劳菲》确实是一款与此前的《战神》系列风格迥异的作品——既然开发方向相对系列传统做出如此大的变化,开发陷入延期,似乎也不算让人意外。 但愿延迟三个月能够让玩家们获得更佳的游戏体验,看到北欧神话乃至整个《战神》系列所展现的广阔神话世界的全新一面吧。 跳转微信打开

查看原文