世界模型「云游戏」问世,李飞飞World Labs出品
机器之心 · 人工智能
原创 关注世界模型的 2026-11-06 15:41 湖北 Frameboy。 编辑|Neo、泽南 今天,AI 圈的人在打游戏。 李飞飞的创业公司 World Labs 推出了自己的第一个「应用」 Frameboy ,由 AI 实 时生成第一人称画面 ,把生成式 AI 变成了一种可以直接探索的体验。 Frameboy 是一个 Atlas 世界模型的优化演示版,使用云端 GPU 的流式传输, 帧率最高可以达到 15 fps 。实测出来模型的响应时间大概只有 70ms ,已经很接近云游戏了。 体验链接: https://frameboy.worldlabs.ai/ 它目前提供精选场景供用户探索,包括各种真实世界中的风景、赛博朋克空间以及斯坦福大学的校园等。这些场景有的是从一张图片出发,让 Atlas 脑补出其他视角,逐步构成一个可探索的环境,也有的是输入了同一地点的多张照片,再由模型生成照片之间、以及照片之外的新视角。 World Labs 还在 beta 网络应用 Viewfinder 中直接集成了 Frameboy 作为流媒体覆盖渲染模式,这让用户能够用 自己的输入内容逐帧构建场景 ,然后在实时中探索和扩展虚拟的世界。 就像使用摄像机一样,你可以从不同的视角导航并生成 3D 一致的世界视图。每一帧都由 Atlas 生成,包含颜色和深度信息。准备就绪后,用户可以触发 Frameboy 叠加层,在探索过程中实时播放生成的帧。 Atlas:从一张照片,推演出一个三维世界 要理解这次 Frameboy 实时演示的意义,首先需要看看它背后的 Atlas 究竟是什么。 今年 9 月 1 日,李飞飞创立的 World Labs 正式发布 Atlas,这是一个从头开始预训练的通用世界模型,能够处理文字、图像、视频和三维空间信息。与主要生成连续画面的视频模型不同,Atlas 试图解决一个更复杂的问题:如果摄像机移动到另一个位置,眼前的世界应该是什么样子? World Labs 在发布时展示了一个很直观的例子。 研究人员先向 Atlas 提供一张花园的照片,要求它生成从空中俯瞰这片区域的画面。由于原始照片只包含花园的一部分,模型虽然重现了已有景物,却不得不自行推测周围的房屋和环境。 随后,研究人员加入第二张照片,展示花园旁边的一座小屋。这一次,Atlas 生成的画面同时包含花园和小屋,但更远处的建筑仍由模型自行补全。直到第三张照片加入,展示附近的主屋,模型才将整个场景重建得更接近真实环境。 这个过程展示了 Atlas 的一个重要特点:它既能根据有限的图像重建已经观察到的空间,也能利用训练中学到的世界知识,推测镜头之外可能存在什么。 World Labs 将其核心机制称为 「空间上下文」(Spatial Context) 。 简单来说,Atlas 不只是识别图片中有哪些物体,还会将每张图片与摄像机在三维空间中的位置、朝向关联起来。当用户指定新的观察位置时,模型便根据已有的空间信息,生成从这个位置应该看到的画面。 这也是 Atlas 与普通视频生成模型的一个重要区别。后者通常依靠「向左移动镜头」「绕着人物旋转」等文字描述控制运镜,而 Atlas 可以直接接收精确的摄像机位置和角度,让用户明确指定观察世界的视角。 在技术架构上,Atlas 采用 多模态自回归扩散 Transformer 。它结合了语言模型和扩散生成模型的思路:将文字、图像、摄像机位姿和深度信息组织成统一的空间上下文,再逐步生成新的画面及空间数据。 在最初的演示中,用户已经能够预先设计摄像机路径,让 Atlas 生成最长一分钟、最高 1440p 分辨率的视频,并在不同镜头之间尽可能维持场景的一致性。 但 Atlas 的能力并不止于生成视频。 它还可以 同时生成图像与深度信息 ,并输出点云、3D Gaussian Splatting(三维高斯泼溅)等三维表示。换句话说,模型不仅能够呈现某个角度的画面,还能产生可供三维渲染、空间重建等工作流程使用的数据。 例如,研究人员曾使用三到五部普通手机和运动相机,从不同角度拍摄同一场景。Atlas 根据这些画面重建空间,使用户可以在动作发生的同一时刻切换观察角度,实现类似电影《黑客帝国》中 「子弹时间」 的效果,而不必部署传统的大规模多机位拍摄系统。 另一个应用方向是 机器人仿真 。研究人员可以通过手机视频记录真实环境,再利用 Atlas 重建空间,并生成机器人沿不同路线移动时,其机载摄像头可能观察到的画面和深度数据。这为利用少量真实记录构建机器人模拟环境提供了新的方法。 现在,Frameboy 的出现让人们基于世界模型的创作方式发生了改变,我们可以边移动边观察,边决定下一步。这种体验在电影勘景、空间概念设计、游戏关卡的构思上都具有潜力。 参考内容: