米哈游究竟为什么成功?我的一点思考

互联网怪盗团 · 商业与创投

原创 怪盗团团长裴培 2026-11-05 22:01 北京 在我看来,有三条因素至关重要。 作者按:本文最初发表于2023年10月,是基于当时的信息撰写的。那是米哈游在分析师和媒体心目中最高光的时刻。2024年,《绝区零》的表现比外界预期低一些;此后两年,米哈游没有再推出重量级的新作。所以,现在它身上的光环好像不如三年前那么耀眼了。但是,我认为本文的基本观点没有问题,仍然能给大家一些参考。无论你此前有没有读过,欢迎指正。 我想讨论一个早已被资本市场和专业媒体说烂了的话题——“米哈游究竟为什么成功”。米哈游既是国内最受关注的游戏公司之一(与腾讯、网易并列),也是最受关注的未上市独角兽之一(与字节跳动并列),其一举一动均受到外界的密切关注。不过,因为米哈游既不公开财务报表、也很少主动对媒体披露信息,所以外界对它的研究很难深入。在大部分人看来, 米哈游的成长历程就是一部“大卫战胜歌利亚”的史诗, 技术宅通过理想主义修成正果的故事。那么,它究竟是如何实现理想的呢?为什么《原神》《崩坏星铁》能成功,而竞争对手的类似产品难以成功?与腾讯、网易,乃至(想做游戏时期的)字节跳动等“歌利亚”相比,米哈游除了规模较小、朝气蓬勃之外,还具备什么独特的资源禀赋,竟能一再扮演“大卫”的角色? 有人会说:价值观和理想本身就是最重要的,米哈游从上到下都坚持“内容为王”的原则,决不为了短期利益放弃长期原则,这就够了——我无意否认这一点。我曾多次拜访米哈游,学到了很多知识,深知价值观与企业文化的重要性。但是,再伟大的理想总归需要落到实处,再英明的战略也需要执行。过去十多年,米哈游是如何将理想逐步化为现实的?在我看来,下列三条因素至关重要: 管理层极其胜任、分工明确、独立决策, 不受上级或外部投资人影响; 选人用人高度务实,不求虚名, 完全根据现实需求建立团队; 集中精力于少数产品, 不乱铺摊子,资源拧成拳头。 对于第一条,外界认识比较充分。米哈游的创始人三兄弟都是热爱内容的“技术宅”,直到2023年为止,蔡浩宇是总制作人,刘伟负责公司管理,罗宇皓则是总策划。其中,蔡浩宇和罗宇皓都完全聚焦于游戏产品研发(以及相关的技术架构);至于繁重的日常经营,以及GR、PR等对外事务,则由善于沟通的刘伟负责。没有任何迹象显示三位创始人之间存在什么根本性矛盾。2023年蔡浩宇卸任董事长、法人代表,也非常符合他的个人追求,即致力于打造伟大的新产品。 由于蔡浩宇非常低调,外界往往低估了他的天才;他最大的能力在于内容的“技术实现”层面。我们知道,游戏是一种技术驱动、工业化的内容形式,仅有伟大的内容创意是不够的。《原神》能够成为历史上第一款横跨主机、PC、移动三端的“准3A级”开放世界冒险游戏,很大程度上是因为它找到了合适的、堪用的技术方案,而竞争对手在当时尚未实现这一点。在移动游戏日益趋向“主机化”“重型化”的今天,精通技术的制作人的地位怎么高估也不过分。当然,随着米哈游日益扩张,新产品不一定再由蔡浩宇亲自制作,但核心制作圈子仍然是他培养出来的(例如《崩坏星铁》)。 米哈游是一家纯粹的游戏公司,不是“互联网巨头”,游戏业务管理层就是公司管理层。因此,它的产品战略、立项思路不需要向某个高高在上的外行做最终汇报。此外,它只进行过一次天使轮融资(而且对方主动不干预日常管理),从而最大限度地避免了来自外部投资人的干扰。从事后诸葛亮的角度看,米哈游在2018年计划A股上市失败,是一个重大的长期积极因素:A股游戏公司总是受到二级市场情绪的影响,甚至经常调整产品日程去取悦投资者;更重要的是,投资者的“反向洗脑”行为往往会让游戏公司管理层自我怀疑、丧失主见,沦为跟着资本市场趋势走的墙头草。米哈游避免了上述命运,无疑是幸运的。 然而,管理层的胜任、分工、独立,只是造就优秀游戏公司的必要条件而非充分条件。在我看来,任何工业化内容公司都必须同时具备下列三个条件: 一个奇思妙想、富有冒险创新精神的核心制作团队;一个懂得内容并乐意调配资源的管理层;以及一个纪律严明、能够执行需求的工业化团队。 米哈游的创始人(以及围绕他们的核心圈层)完美地满足了前两个条件,但最后一个条件若不满足,那也不过只能做出一堆“差一口气”“完成度不足”的半成品罢了。 由此引出了“米哈游之道”的第二条:高度务实的用人,以及完全围绕产品需求的组织搭建。米哈游的工资不是业内最高的,它的入门级员工不一定来自名校,社会招聘时也不迷信简历上的亮眼头衔。有人说,互联网大厂的招聘就是“招最优秀的人来拧螺丝钉”;而米哈游则是“招最合适的人来拧螺丝钉”,而且“先有螺丝钉、后招人”。 一个多月以前,一位曾在互联网大厂工作的朋友对我感叹:随着互联网及游戏行业的高度发展,大厂招人逐渐“精英化”或曰“投行化”了。招聘面试中充斥着简历漂亮、精英范儿、做事四平八稳、

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