项目四年没量产,又在广州大规模招人?对话拳头中国负责人:急又不急
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原创 游戏葡萄君 2026-11-06 11:47 广东 「坚持寻找不变的东西。」 文/大田&托马斯之颅 最近,拳头游戏在广州成立子公司,透露出团队招聘的事,引发了行业关注。毕竟,这又唤醒了大伙对拳头的一些刻板印象:这家公司……实在太慢了…… 早在2022年,拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国负责人林松 (Leo) 在接 受采访时,就曾透露过拳头游戏在中国正在孵化若干个项目。 四年过 去了, 除了和腾讯合作研发的手游《无畏契约:源能行动》上线之外,拳头游戏在中国只推出了一款 新游—— TCG卡牌 《符 文战场:英雄联盟对战卡牌》 (以下简称《符文战场》) ,而其他项目均未透露上线的消息。这次广州大规模招聘背后的新项目,也不知什么时候才能面世。 再往前说,2009年《英雄联盟》上线后,近十年里,拳头始终只有这一款主力游戏,也曾经历过公司增长压力,以至于人们也开始怀疑:拳头是不是老了,怎么这么久都没拿出新品?直到英雄联盟上线十年后,在2019年和2020年,拳头才先后推出了《英雄联盟:云顶之弈》 (以下简称《 云顶之弈 》) 和《无畏契约》。十年磨一剑,不可不谓「慢」。 可能不少人会和我有一样的疑惑: 现在游戏行业的节奏越来越快,竞争压力越来越大,20岁的拳头怎么还这么能沉得住气? 抱着对拳头游戏这样的疑惑,我们再次就近期的动态和Leo聊了聊。 Leo在2017年初加入拳头游戏,担任拳头中国负责人。五年前,在他的推动下,拳头游戏在上海建立了洛杉矶总部之外的首个全球游戏研发中心,并在次年升级为中国研发工作室群。 现在的他戴着三顶帽子:作为全球管理层之一推动拳头全球移动业务发展;作为中国负责人管理拳头中国办公室的整体业务和运营;以及作为中国工作室负责人,领导拳头游戏在中国的研发工作,而他自己也早已习惯了在上海和洛杉矶的两地奔波。 林松(Leo) 据 Leo透露,目前拳头游戏在上海的办公室规模已接近 300 人,此外它还新开设了深圳和广州的办公室;而在过去 几 年,伴随着团队规模的扩大,也在与合作伙伴的共同努力下,拳头旗下的游戏在中国市场的流水总额,也一直保持着每年平均 20% 以上的增长速度。 拳头上海办公室 Leo 分享到,外界眼中的拳头的「慢」,其实是招聘、薪酬、激励、项目管理、绿灯体系等方方面面相互耦合的企业特质。拳头有时候也会着急,但慢节奏往往又能让拳头更接近正确答案。 他也提到,拳头 「 慢 」 的背后其实是一种近乎 「 奢侈 」 的长期主义精神 ——在有了成功的第一款产品 (《英雄联盟》) 之后,无论是快速出手,还是谨慎下注,拳头都希望做出能定义品类的长青新品,并不断寻找什么才是能穿越二三十年不变的、玩家永远渴求的东西。 以下是对话实录,为方便阅读,部分内容经过调整: 01 拳头是一家慢公司吗? 葡萄君 : 上次采访时,拳头游戏在中国的自研业务刚刚起步。这四年你们很少露面,很多人都很好奇你们在做什么。 Leo: 除了合作研发项目外,我们自研团队目前有三款比较重要的产品。一款是已经上线的《符文战场》,还有另外两款产品在研,现在研发进度很紧凑,当然团队压力也不小。 葡萄君 :是2022年我们聊到过的那两个产品吗? Leo: 是的,当时两个项目刚刚立项,经过这三四年发展,从团队第一个成员的招聘,到核心玩法确定,再到小规模的验证测试,再到目前在进行的玩法打磨和管线搭建。在拳头语境里,项目有阶段性成果,但还没有到大规模量产。 葡萄君 :都几年了,竟然还没开始量产,你们没有上线时间预期吗? Leo: 实话实说,拳头是真的没有自上而下的上线时间预期。公司不会给项目团队设这种时间线,说一个项目一定要「几几年几月上线」,主要还是看项目团队自己有没有准备好。 拳头是一家相对 「 慢 」 的公司 , 我们承认自己不是那种行动敏捷的快速突击手。相反,我们重视长期主义,寻求长青机会。 这是拳头很重要的原则:想做出长青游戏,就要关注玩家最核心的长期的诉求,或者说,我们在寻找这纷乱变化的世间中那些相对不变的东西。 因为它是不变的,那么有时快半年、晚半年,可能就没那么重要。 比如 「 IP 」: 一个观众 20 年前喜欢《星球大战》,今天可能还喜欢;一个玩家 10 年前喜欢亚索、金克丝, 10 年后可能还喜欢。 再比如「好玩」: 一个玩家想要好玩、且长期好玩的东西,这是一个不会随时间改变的诉求。 拳头就希望牢牢抓住这些东西,不断投资,并产生复利 ——比如「塑造IP」,比如「游戏好玩」 。 《英雄联盟》十五周年庆上大火的蒙多装置 葡萄君 :但时间长了,你们自己不会着急吗?比如从《英雄联盟》到《无畏契约》,你们等了整整11年。 Leo: 坦白说,我自己有的时候也会着急。拳头内部很开放,鼓励每个人发言,但讨论、思考、论证的过程都很长,这肯定也放缓了我们的节奏。