GPT-6 全量上线,首批实测来了,结果好离谱啊。。。
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📌 一句话摘要 本文实测 OpenAI GPT-6 Astra 在 SVG 动画、动效网页、游戏开发及前端原型设计等多个场景的表现,通过与 GPT-5.6 对比展示明显进步,并首次演示了模型自主操作 Blender 进行 3D 游戏开发的完整流程。 📝 详细摘要 作者在 GPT-6 Astra 全量上线当天进行了多项实测:SVG 鹈鹕骑单车动画在细节精度上远超 GPT-5.6;动效网页方面完成了临摹兰亭集序、Three.js 直升机、日式锦鲤池、哥特式城市及火箭升空等多个项目;游戏开发测试包括马里奥卡丁车(28 分钟)、地铁跑酷(对比前代有明显提升)、以及通过 Blender 完成 3D 建模+音效的完整游戏流程(50 分钟),还有 40 分钟完成的 3D 皇室战争;前端原型设计展示了音乐播放器和 AI Agent 工作台两个高保真原型。作者同时提到额度消耗情况以及对比 Claude/Fable 的测试限制。 💡 主要观点 GPT-6 在精细图形控制上有质的飞跃 通过鹈鹕骑单车 SVG 测试可见,GPT-6 在身体结构、机械配合、动画节奏等细节上均无出错,相比 GPT-5.6 的抽象表达进步明显。 动效网页能力达到可用甚至惊艳水平 能独立完成临摹书法、Three.js 3D 直升机、互动锦鲤池、哥特城市、火箭升空等多种风格项目,视觉表现力强。 游戏开发全流程可自主完成,包括 3D 建模 从提示词到马里奥卡丁车仅 28 分钟;更关键的突破是能用 Blender 自主建模并完成地铁跑酷和皇室战争,美术风格明显优于纯代码实现版本,实现了游戏逻辑、美术、音效的端到端生成。 前端原型设计具备实用审美水平 音乐播放器和 AI Agent 工作台两个原型界面设计感强,交互可操作,避免了 AI 常见的蓝紫色堆砌风格,说明对设计趋势有一定理解。 💬 文章金句 这一路测下来,基本就是做一个案例,说一句「卧槽」。 我一个完全不会 Blender 的人,最后也能拿到这样的成品,这才是这轮实测最让我觉得牛逼的地方。 Prompt 写不好通常不是因为太短,而是因为「模糊」,模型根本不知道你想要什么格式、什么风格、给谁看的。 📊 文章信息 AI 初评: 85 来源: 小林coding 作者: 小林coding 分类: 人工智能 语言: 中文 阅读时间: 11 分钟 字数: 2549 标签: 大语言模型 (LLM) , AI 编程 , 模型训练与推理 , 产品实测 , OpenAI 阅读完整文章